Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків
| dc.contributor.author | Головко, І. | |
| dc.contributor.author | Купіна, Оксана | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-15T07:56:18Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | У тезах доповідей обґрунтовано доцільність застосування гейміфікації як ефективної педагогічної стратегії для підвищення навчальної мотивації підлітків в умовах цифровізації освіти. Проаналізовано вплив ігрових механік (балів, рівнів, рейтингів) на формування внутрішньої та зовнішньої мотивації здобувачів освіти. Висвітлено переваги гейміфікованого навчання, зокрема можливості індивідуалізації освітньої траєкторії, розвиток соціальних навичок, командної взаємодії та критичного мислення. Авторами акцентовано увагу на необхідності науково обґрунтованого поєднання ігрових елементів із традиційними методами навчання задля забезпечення високої освітньої ефективності та уникнення девальвації педагогічного змісту. | |
| dc.identifier.citation | Головко І. Ю. Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків / І. Ю. Головко, О. В. Купіна // Освіта як розвивальне середовище: від традицій до інновацій : матеріали Міжнар. наук.-практ. конф. (14 травня 2026 р., м. Харків) / за заг. ред. Г. Ф. Пономарьової ; Комунальний заклад «Харківська гуманітарно-педагогічна академія» Харківської обласної ради. – Харків : ХГПА, 2026. – С. 189–191. | |
| dc.identifier.uri | https://repository.khpa.edu.ua/handle/123456789/5122 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | навчальна мотивація | |
| dc.subject | цифровізація освіти | |
| dc.subject | підлітки | |
| dc.title | Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків | |
| dc.type | Thesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Kupina_tz_49.pdf
- Розмір:
- 884,72 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
