Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків

dc.contributor.authorГоловко, І.
dc.contributor.authorКупіна, Оксана
dc.date.accessioned2026-09-15T07:56:18Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractУ тезах доповідей обґрунтовано доцільність застосування гейміфікації як ефективної педагогічної стратегії для підвищення навчальної мотивації підлітків в умовах цифровізації освіти. Проаналізовано вплив ігрових механік (балів, рівнів, рейтингів) на формування внутрішньої та зовнішньої мотивації здобувачів освіти. Висвітлено переваги гейміфікованого навчання, зокрема можливості індивідуалізації освітньої траєкторії, розвиток соціальних навичок, командної взаємодії та критичного мислення. Авторами акцентовано увагу на необхідності науково обґрунтованого поєднання ігрових елементів із традиційними методами навчання задля забезпечення високої освітньої ефективності та уникнення девальвації педагогічного змісту.
dc.identifier.citationГоловко І. Ю. Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків / І. Ю. Головко, О. В. Купіна // Освіта як розвивальне середовище: від традицій до інновацій : матеріали Міжнар. наук.-практ. конф. (14 травня 2026 р., м. Харків) / за заг. ред. Г. Ф. Пономарьової ; Комунальний заклад «Харківська гуманітарно-педагогічна академія» Харківської обласної ради. – Харків : ХГПА, 2026. – С. 189–191.
dc.identifier.urihttps://repository.khpa.edu.ua/handle/123456789/5122
dc.language.isouk
dc.subjectгейміфікація
dc.subjectнавчальна мотивація
dc.subjectцифровізація освіти
dc.subjectпідлітки
dc.titleГейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Kupina_tz_49.pdf
Розмір:
884,72 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Колекції