Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків

Вантажиться...
Ескіз

Дата

ORCID

DOI

Науковий ступінь

Рівень дисертації

Шифр та назва спеціальності

Рада захисту

Установа захисту

Науковий керівник/консультант

Члени комітету

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Анотація

У тезах доповідей обґрунтовано доцільність застосування гейміфікації як ефективної педагогічної стратегії для підвищення навчальної мотивації підлітків в умовах цифровізації освіти. Проаналізовано вплив ігрових механік (балів, рівнів, рейтингів) на формування внутрішньої та зовнішньої мотивації здобувачів освіти. Висвітлено переваги гейміфікованого навчання, зокрема можливості індивідуалізації освітньої траєкторії, розвиток соціальних навичок, командної взаємодії та критичного мислення. Авторами акцентовано увагу на необхідності науково обґрунтованого поєднання ігрових елементів із традиційними методами навчання задля забезпечення високої освітньої ефективності та уникнення девальвації педагогічного змісту.

Опис

Бібліографічний опис

Головко І. Ю. Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації підлітків / І. Ю. Головко, О. В. Купіна // Освіта як розвивальне середовище: від традицій до інновацій : матеріали Міжнар. наук.-практ. конф. (14 травня 2026 р., м. Харків) / за заг. ред. Г. Ф. Пономарьової ; Комунальний заклад «Харківська гуманітарно-педагогічна академія» Харківської обласної ради. – Харків : ХГПА, 2026. – С. 189–191.

Колекції

Підтвердження

Рецензія

Додано до

Згадується в