Гейміфікація в освіті: можливості використання у закладах вищої освіти

dc.contributor.authorПєхарєва, Альона
dc.contributor.authorГорбенко, Євген
dc.date.accessioned2023-10-03T07:35:41Z
dc.date.available2023-10-03T07:35:41Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionПєхарєва А. С. Гейміфікація в освіті: можливості використання у закладах вищої освіти / А. С. Пєхарєва, Є. О. Горбенко // International scientific innovations in human life : In: The 12 th International scientific and practical conference (June 8-10, 2022). – Manchester : Cognum Publishing House, 2022. – P. 478–486.en_US
dc.description.abstractАвтори розглядають та аналізують важливий педагогічний підхід - гейміфікацію, та її потенціал для застосування у вищій освіті. Автори зосереджуються на розкритті можливостей використання гейміфікації для підвищення мотивації, залучення студентів та покращення процесу навчання у вищих навчальних закладах.en_US
dc.identifier.urihttps://repository.khpa.edu.ua/handle/123456789/3367
dc.subjectгейміфікація; вища освіта; педагогічні інновації; мотивація студентів; залучення студентівen_US
dc.titleГейміфікація в освіті: можливості використання у закладах вищої освітиen_US

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Piekharieva tez5.pdf
Розмір:
1.05 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:

Колекції